Objets & Nœuds
- GetNodeVisibility : Trouver si un nœud est visible ou pas
 - GetNodeLock : Trouver si un nœud est locké ou pas
 - GetNodeByType : Filtrer une liste de nœuds selon un type
 - SetNodeLock : Appliquer un lock ou unlock sur un nœud
 - DeleteNodeList : Supprimer une liste de nœuds
 - CheckNodeType : Vérifier le type d’une liste de nœuds
 - ExtractFaces : Extraire des faces en un nouvel objet
 - ExtractUVsShellsFaces : Extraire des faces selon les UVs Shells
 - SelectSimilar : Sélectionner les objets identique (topologie et/ou superficie)
 - GrowSelectionLoop : Augmenter/Diminuer une sélection d’Edges le long du loop
 - SelectEdges : Sélection automatique des Edges de découpe
 - SelectCylinderEdges : Sélection automatique des Edges de découpe pour une forme cylindrique
 
Textures & UVs
- GetRedUVs : Lister les UVs retournés (rouges)
 - GetUVsShells : Lister les Shells d’UVs pour un objet
 - GetShadingGroup : Trouver le Shading Group d’un Shader
 - GetShader : Trouver le Shader d’un Shading Group
 - GetWindingOrder : Lister les UVs ou Vertexs dans le sens des aiguilles d’une montre
 - CheckerManager : Afficher/Cacher une map de checker pour vérifier son dépliage
 - CopyUVRandomizer : Copie aléatoire des UVs de plusieurs masters vers plusieurs slaves
 - OrientUVs : Orientation des patchs d’UVs selon l’orientation de l’objet
 - ProjCamUVs : Dépliage et layout des UVs selon la vue camera
 - UVMasterizer : Gestion du placement des patchs d’UVs
 - GreySwitch : Répartition aléatoire de nuances de gris sur une sélection d’objets
 
Normals
- GetFaceNormal : Trouver les coordonnées de la normal d’une face
 - GetUVFaceNormal : Trouver les coordonnées de la normal d’une UV face
 
Conversions
- ConvertListToDict : Convertir une liste d’éléments en un dictionnaire par object
 - ConvertSelection : Convertir une sélection d’éléments d’un type vers un autre
 
Caméras
- MirrorCam : Placer une caméra « miroir » par rapport à une camera source et un plan
 
Import
- ReplaceObject : Remplacer un objet par un autre importé, avec maintien de la hiérarchie, nomenclature et des textures
 
Export
- ConvertLightMap : Exporter une map de couleur, d’occlusion ou un masque
 
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