Qu’est-ce qu’un Channel dans Mari?
Les Channels contiennent les empilements de Layers de votre projet. Ces derniers peuvent être de 3 types: PaintableLayer, Procedural ou Adjustment.
Par exemple, un projet peut avoir plusieurs Channels de type diffuse, displacement ou encore spéculaire, mais chacun d’entre eux est composé de ses propres Layers, masques et filtres.
Les Channels peuvent ensuite être utilisés dans les entrées des Shaders afin d’en mixer un certain nombre de paramètres.
Lister les Channels d’un objet
1 2 | object = mari.geo.current() # Objet courant chanList = object.channelList() |
Créer un Channel
1 2 3 | object = mari.geo.current() # Objet courant newChan = object.createChannel("New Channel Name", 2048, 2048, 16) # createChannel(name (str), width (int), height (int), depth (int)) |
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